Totosoftware "TotoMax III" - ab (F)ree-Version

Abb.: Totoprogramm "TotoMax3"  - Von Profis für Profis

Tipp-Erstellung

Bei der Erstellung eines neuen Tipps wird zunächst der aktuelle Spielplan inklusive Prognosen eingesetzt. Auf Basis der Spielpaarungen wird anschließend der "Tipp-Plan" aufgestellt. Als Tipp-Plan werden die Vorhersagen des Tippers zu den von ihm erwarteten Spielausgängen bezeichnet. Dabei wird festgelegt, welche Spiele als Bank, Zwei- oder Dreiweg gespielt werden sollen. Zudem wird die Grundtippreihenfolge bestimmt.

Abschließend wird die "Tipp-Basis" ausgewählt, also das System, mit dem die Tippreihen erzeugt werden sollen. [Tipperstellung-Gesamtdokumention - PDF 18 Seiten]


Tipp erstellen und bearbeiten

Die meisten Totospieler gehen bei der Erstellung ihrer Tipps immer nach demselben oder zumindest einem ähnlichen Schema vor. Dank der umfassenden Voreinstellungsoptionen nimmt TotoMax dem Tipper bei der Neuanlage eines Tipps viel Arbeit ab.

Im Extremfall genügen wenige Mausklicks im Menü auf "Neuen Tipp anlegen" sowie die Bestätigung des vorgeschlagenen Namens, um einen neuen Tipp zu erstellen. Anschließend steht ein neuer Tipp mit dem aktuellen Spielplan bereit, bereits umgestellt auf die bevorzugte Prognoseart und mit der gewählten Konstellation aus Bänken, Zwei- und Dreiwegen. Auch das bevorzugte Basis-System ist bereits hinterlegt.

Falls der aktuelle Spielplan nicht vorhanden ist, erfolgt eine Aufforderung zum Download - auch für (F)ree-Versions-Besitzer. Wichtig bei der Tipp-Erstellung ist, dass die relevanten Paarungen vorliegen, auf die getippt wird.

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Abb.: Totoprogramm "TotoMax3" - Menü "Datei" - Neuen Tipp anlegen

Abb.: Neuanlage-Möglichkeit im "Datei"-Menü

Tipp-Plan

Im Tipp-Plan werden die vom Tipper erwarteten möglichen Spielausgänge durch die Kennziffern 1, 0 und 2 eingegeben. Die "1" steht für den Sieg der Heimmannschaft, die "0" für ein Unentschieden und die "2" für den Sieg der Gastmannschaft. Die Bewertung erfolgt ausschließlich für den Spielstand nach der regulären Spielzeit (90 Minuten plus Nachspielzeit) und berücksichtigt keine mögliche Verlängerung oder ein Elfmeterschießen.

Gibt man nur ein Tippkennzeichen ein, handelt es sich um eine "Bank". Dieses Kennzeichen erscheint dann in jeder Tippreihe. Werden zwei Tippkennzeichen angegeben, spricht man von einem "Zweiweg". Bei der Eingabe aller drei Kennzeichen handelt es sich um einen "Dreiweg".

Zusätzlich kann beim Dreiweg in den rot unterlegten Spalten "K" für Kracher und "B" für Bomben der Grad der Überraschung genauer definiert werden. TotoMax bietet für Kracher und Bomben eine eigene Filtermöglichkeit an.

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Abb.: Totoprogramm "TotoMax3" - Der Tipp-Plan wird aufgestellt

Abb.: Der Tipp-Plan (schwarze Umrandung) wird aufgestellt. Sofern man Grundtipp-Filter benützen möchte, ist dabei auch die Reihenfolge wichtig, in der die Tippkennzeichen in den Spalten A,B,C eingegeben werden. Aufgrund dem Tipp-Plan ergeben sich 2 Bänke, 6 Zweiwege und 5 Dreiwege. Diese Info über die Anzahl der Bänke, Zwei- und Drewege (blaue Umrahmung) wird in allen Programmteilen der Tipp-Erstellung zusammen mit der Info über das Basissystem angezeigt. Hier ist es das Profisystem für den 3. Rang.

Tipp-Plan - Spiele tauschen

Diese Funktion gehört inhaltlich eigentlich zum Kapitel "Tipp-Plan". Aufgrund der umfangreichen Darstellung wurde hierfür jedoch eine eigene Seite erstellt. Die Funktion "Spiele tauschen" ist bei der Anpassung importierter Tipps unverzichtbar.

Durch Anklicken der Kontrollkästchen am rechten Rand können Spiele getauscht werden. Dabei werden nicht die Spielpaarungen selbst verändert, sondern die Tippkennzeichen innerhalb der betroffenen Spiele. Zunächst wählt man das Spiel aus, das neu platziert werden soll. Anschließend klickt man auf die Position, an die es verschoben werden soll. Bei einem Direkttausch spielt die Reihenfolge keine Rolle. Anders verhält es sich jedoch beim Verschiebetausch! Warum das so ist, wird im Kapitel" Spiele tauschen" anhand eines ausführlichen Beispiels genau erläutert.

Beispiel: Die Bank, die sich aktuell im Spiel 5 befindet, soll auf Position 11 verschoben werden. Dazu wird zunächst Spiel 5 und anschließend Position 11 angeklickt (oder umgekehrt).

Die Unterschiede sind in der folgenden Darstellung ersichtlich.

Abb.: Totoprogramm "TotoMax3" - Das erste zu tauschende Spiel wird angeklickt

Abb.: Zuerst das Spiel 5 anklicken
Abb.: Totoprogramm "TotoMax3" - Das zweite zu tauschende Spiel wird angeklickt
Abb.: Danach das Spiel 11 anklicken

Abb.: Totoprogramm "TotoMax3" - Getauscht - Rangfolge wird neu ermittelt

Abb. Tipp-Plan nach dem Direkt-Tausch

Abb.: Totoprogramm "TotoMax3" - Tipp-Plan nach dem Verschieben einer Bank

Abb. Tipp-Plan nach dem Verschiebe-Tausch Unterschiede zum Direkt-Tausch: Spiele 5-10

Durch einen Tauschvorgang kann sich häufig eine neue Favoriten-Rangfolge ergeben. Die Rangfolgen-Nummern werden automatisch zugewiesen und können nicht manuell verändert werden. Diese Rangfolge dient vielen Tippern als wertvolle Orientierungshilfe.

Mithilfe dieser Kennziffern werden die Favoritenpositionen sichtbar: RF1 (Rangfolge 1) kennzeichnet das stärkste Favoritenspiel gemäß der zugrunde liegenden Prognose. RF13 steht hingegen für das ausgeglichenste Spiel in der 13er-Wette.

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Tipp-Basis - Basissystem

Wie der Name bereits andeutet, wird hier die Basis des Tipps festgelegt. Die Tippreihen werden anschließend auf Grundlage der gewählten Systemabwicklung erstellt - es sei denn, es handelt sich um einen importierten Tipp.

Bei der Tipp-Erstellung werden die Tippreihen nach dem Einlesen aus der Systemabwicklung bzw. Vollsystem-Erzeugung entsprechend dem Tipp-Plan und den jeweiligen Grundtipp-Reihenfolgen neu angeordnet. Dieser Zustand wird als "Tipps vor Filterungen" bezeichnet und dient sowohl der Auswahl der Tippreihen als auch der Gewinnauswertung.

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Abb.: Totoprogramm "TotoMax3" - Tippbasis

Abb.: Auf der linken Seite unterhalb "Basis-System" wird die Systemart und die Rang-Garantie ausgewählt, im rechten Fensterteil unterhalb "System-Info" wird der Tippreihenbedarf für jedes System aufgrund der Anzahl Bänke, Zwei- und Dreiwege angezeigt. Die Info über das Basissystem (blaue Umrahmung) wird in allen Programmteilen der Tipp-Erstellung zusammen mit der Anzahl der Bänke, Zwei- und Dreiwege angezeigt.

Bestehenden Tipp bearbeiten

Ein gespeicherter Tipp kann jederzeit geladen und bei Bedarf bearbeitet werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen bestehenden Tipp zu öffnen. Erfahrungsgemäß werden am häufigsten die zuletzt erstellten Tipps erneut bearbeitet. Besonders komfortabel ist hierfür die Tipp-Historie im "Datei"-Menü. Dort werden bis zu 15 zuletzt bearbeitete Tipps aufgelistet, wobei der aktuellste Tipp ganz oben unter "ZULETZT VERWENDET:" erscheint.

Soll der aktuelle Tipp - also der zuletzt bearbeitete - erneut geladen und bearbeitet werden, kann dies auch über das "Filter-Menü" erfolgen. Dort gelangt man direkt zum gewünschten Filter, ohne Umwege. Möchte man beispielsweise Änderungen am Sequenzen-Filter vornehmen oder neue Eingaben tätigen, genügt ein Klick auf "Filter" → "Sequenzen-Filter".

Die Bearbeitung eines Tipps kann jedoch gesperrt sein. Falls eine Bearbeitung in der aktuellen Programmversion zulässig ist, kann die Sperre durch einen Klick auf den Button "Bearbeitung ..." aufgehoben werden. Ist der Tipp jedoch gesperrt, weil er Filter oder Systeme enthält, die nur in höheren Programmversionen verfügbar sind, bleibt die Sperre bestehen. In diesem Fall kann der Tipp lediglich eingesehen werden - eine Bearbeitung ist nicht möglich.Die Gewinnauswertung kann jedoch weiterhin durchgeführt werden.

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Standardsysteme

TotoMax wird ab der (S)mall-Version mit der vollständigen Sammlung aller Garantie-Kürzungssysteme für den 2., 3. und 4. Rang ausgeliefert. Für jede mögliche Konstellation hinsichtlich der Anzahl an Zwei- und Dreiwegen stehen insgesamt 357 Systeme bis zur Vierzehnerwette zur Verfügung.

In der (F)ree-Version sind hingegen nur die Systeme bis zu 7 Wegen verfügbar.

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Profisysteme

TotoMax wird ab der (L)arge-Version mit der vollständigen Sammlung der weltweit besten*) Garantie-Kürzungssysteme für den 2., 3. und 4. Rang ausgeliefert. Für jede denkbare Konstellation hinsichtlich der Anzahl an Zwei- und Dreiwegen stehen 357 Systeme für 1 bis 14 Spiele (bis zur Vierzehnerwette) zur Verfügung.

*) Anmerkung: Einige dieser Systeme wurden mittlerweile verbessert. Diese Optimierungen werden spätestens 2016 hier implementiert!

In den TotoMax-Systemen - unabhängig davon, ob es sich um Standard- oder Profi-Systeme handelt - sind alle Wege enthalten, die abgedeckt werden sollen. So umfasst beispielsweise ein TotoMax-Kürzungssystem für einen Dreiweg mindestens drei Systemreihen, in denen jedes der drei Tippkennzeichen (1, 0 und 2) mindestens einmal vorkommt - selbst dann, wenn dies aus kombinatorischer Sicht für das Erreichen der Mindestgarantie nicht zwingend erforderlich wäre.

Meine Überzeugung ist: Wenn sich jemand ein System mit einer bestimmten Konstellation aus Zwei- und Dreiwegen auswählt, sollten darin auch alle gewünschten Tippzeichen enthalten sein - selbst wenn dadurch einige zusätzliche Tippreihen erforderlich werden. Denn: Die kürzeste Lösung ist nicht immer die beste!

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Alle Systeme im Überblick

Auf dieser Seite sind alle Systeme im Überblick zusammengestellt: Vollsysteme, Standardsysteme und Profisysteme. [Details]

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Bild- und Textnachweis: © Rolf Speidel, 2025