Totosoftware "TotoMax III" - ab (F)ree-Version
Eine gewisse Disziplin bei der Namensvergabe ist dringend zu empfehlen. Sie erleichtert das Auffinden von Tipps ungemein. Bewährt hat sich dabei das Voranstellen des aktuellen Jahres und der aktuellen Veranstaltungsnummer. In der deutschen Dreizehnerwette ist das die Veranstaltungswoche. Danach folgen die Initialen und schließlich eine laufende Nummer oder eine kurze Bezeichnung.
Um einen neuen Tipp anzulegen, gibt es zwei Möglichkeiten: Im Menü "Datei" gibt es die Funktion "Neuen Tipp anlegen" (Abb. links oben), und im Tipperstellungsprogramm gibt es den Schalter für die Neuanlage (das übliche Symbol mit dem leeren Blatt Papier - Abb. links unten). Nach dem Klick öffnet sich das Windows-Fenster (Abb. rechts), in dem man den Namen der neuen Tippdatei eintragen kann. Der Name wird dabei schon vorgeschlagen und hat in der deutschen Dreizehnerwette den Aufbau "Aktuelles Jahr - Aktuelle Veranstaltungs-Nummer/Woche - Initialen - Laufende Nummer", also beispielsweise "2015-46-RS-001". Natürlich kann man den Vorschlag ignorieren und einen anderen Namen vergeben. Die Dateierweiterung .TIPP sollte man aber nicht eingeben, denn diese wird automatisch angehängt. Es wird geprüft, ob eventuell bereits ein Tipp mit dem angegebenen Namen besteht. Falls ja, wird die Neuanlage abgelehnt und gefragt, ob der bestehende Tipp geöffnet werden soll.
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Abb.: Neuanlage-Möglichkeit im "Datei"-Menü |
Abb.: Eingabe des Namens für den neuen Tipp. Der Name wurde vorgeschlagen und setzt sich zusammen aus dem aktuellen Jahr, der aktuellen Kalenderwoche, den Initialen des Tippers und einer fortlaufenden dreistelligen Nummer. |
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Abb: Neuanlage-Möglichkeit innerhalb des Tipp-Erstellungsprogramms |
Wenn ein neuer Tipp für die Dreizehnerwette erstellt werden soll, wird zuerst geprüft, ob der aktuelle Spielplan vorhanden ist. Falls nicht, wird folgendes Hinweisfenster eingeblendet, über das der Download sofort veranlasst werden kann:

Bei der Tipp-Erstellung ist es wichtig, dass man die aktuellen Spielpaarungen im Auge hat. Auch wenn man keinen Datenservice gebucht hat, kann man die Spielpläne herunterladen - natürlich mit Einschränkungen gegenüber dem kostenpflichtigen Datenservice. So werden beim aktuellen und Folge-Spielplan nur die zuerst und zuletzt stattfindende Paarung angezeigt. Bei den Prognosen werden die Tendenzen komplett heruntergeladen, die Prognosen laut Buchmacherquoten und prozentualen Einschätzungen jedoch nicht.
Aber: Für die vergangene Veranstaltung wird der Spielplan komplett mit allen Spielpaarungen, den Tor-Ergebnissen, Toto-Kennzeichen und Gewinnquoten heruntergeladen (Ausnahme: keine Prognosen mit Prozentwerten und Buchmacherquoten)! Dadurch kann man bequem die Gewinnauswertung seiner Tipps durchführen und sieht bei Treffern sofort, welchen Betrag man gewonnen hat (hoffentlich!).

Der große Vorteil beim Download ist, dass alle Kopfdaten der Spielpläne bereits ausgefüllt sind. Es handelt sich im Wesentlichen um den Veranstaltungsbeginn und das Veranstaltungsende. Nur dadurch kann TotoMax verlässlich die Aktualität bestimmen, also ob ein Spielplan abhängig vom Tagesdatum der letzte, aktuelle oder folgende Spielplan ist.
Bei der Tipperstellung ist es ungemein wichtig, dass man sieht, worauf man tippt. Da bei Nichtbestehen eines Datenservices die Paarungen größtenteils fehlen, sollten sie jetzt gleich nach dem Download eingetragen werden.
Bei der Neuanlage eines Tipps wird der aktuelle Spielplan eingesetzt. Ist jedoch der Annahmeschluss bereits überschritten, wird der Spielplan für die folgende Veranstaltung eingesetzt, sofern er vorhanden ist. Natürlich kann der Anwender jederzeit einen anderen Spielplan einsetzen, wenn er beispielsweise einen Testtipp für eine vergangene Veranstaltung machen möchte, um zu simulieren, welche Treffer-Erfolge er damit hätte erreichen können.
Solche Tests sind übrigens sehr empfehlenswert, denn so kann man auf einfache Weise herausfinden, welche Strategie am erfolgversprechendsten ist!

Für jede Wettart kann in den Anwenderdaten und -Einstellungen hinterlegt werden, wie viele Bänke, Zwei- und Dreiwege man bevorzugt spielt. Mit dieser Konstellation wird der Tipp-Plan bei der Neuanlage bestückt. Aufgrund der in den "Generellen Einstellungen" hinterlegten bevorzugten Prognoseart wird der Tipp-Plan dabei gleich umgestellt.
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Abb.: Bei einem neuen Tipp in der deutschen 13er-Wette soll der Tipp-Plan mit 1 Bank, 2 Zwei- und 10 Dreiwegen voreingestellt werden (Menü "Wettart" - "DE13 - Anwenderdaten- und Einstellungen") |
Abb.: Bei einem neuen Tipp soll die Prognoseart für die prozentualen Einschätzung der Tabelle "A" (Buchmacher-Bestquoten) voreingestellt werden (Menü "Wettart" - "Generelle Einstellungen") |
Beispiel: Der Anwender hat in den Einstellungen zur deutschen Dreizehnerwette (Menü "Wettart" - "DE13 - Anwenderdaten und -Einstellungen") hinterlegt, dass er bevorzugt Tipps mit einer Bank, zwei Zwei- und zehn Dreiwegen spielt. In den "Generellen Einstellungen" hat er als bevorzugte Prognoseart die prozentualen Einschätzungen aufgrund der Buchmacher-Bestquoten (Tabl. "A") angegeben. Als bevorzugtes Basissystem benutzt er das Profisystem mit der 2. Rang-Garantie.
Bei der Neuanlage wird in den Tipp-Plan (intensivgelbe Felder) eine Bank, zwei Zweiwege und zehn Dreiwege eingesetzt. Die Wunschprognose mit den in Prozentwerte umgerechneten Buchmacher-Bestquoten (Tabelle links neben dem Tipp-Plan) wird dabei gleich auf den Tipp-Plan übertragen, sodass die Bank in das Spiel mit dem höchsten Favoriten dieses Spieltags (RF=1) eingesetzt wird. Der erste Zweiweg wird in das Spiel 4 (RF=2) eingesetzt, der zweite Zweiweg wird in das Spiel 13 (RF=3) eingesetzt. Der erste Dreiweg wird in das Spiel 7 (RF=4) eingesetzt, der zweite Dreiweg wird in das Spiel 11 (RF=5), usw., der zehnte Dreiweg wird in das Spiel 5 (RF=13) eingesetzt.
Beim Einsetzen wird auch die Grundtipp-Reihenfolge angepasst. Im Spiel 1 ist laut der Prognosetabelle die Grundtipp-Reihenfolge "102". Da eine Bank gespielt wird, wird nur das erste Kennzeichen verwendet, in diesem Fall die "1". Im Spiel 1 gibt es also eine Einser-Bank. Dies lässt sich leicht durch einen Blick in die linksstehende Prognosetabelle kontrollieren. Dort sind die 58% der höchste Wert, der für irgendeinen Spielausgang prognostiziert wird.
Bei beiden Zweiwegen wird "10" eingesetzt, da laut Prognose die "1" und die "0" die höchsten Prozentwerte in diesen Spielen haben. Bei den Dreiwegen erfolgt bei den Spielen 5, 6, 9 und 10 eine Grundtipp-Umstellung. Als Grundtipp-Reihenfolge wird dort "201" eingesetzt, weil in diesen Spielen die Prozentsätze für die "2" die jeweils höchsten Werte laut Prognosetabelle sind.
Nach der Voreinstellung springt der Cursor in das erste Feld des Tipp-Plans, damit man gleich mit der manuellen Bearbeitung beginnen kann. Es handelt sich ja schließlich um Voreinstellungen. Eventuell möchte man mit mehr oder weniger Bänken, Zwei- oder Dreiwegen spielen und/oder man setzt auf andere Spielausgänge als die Prognose vorsieht.

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