Wenn man einen neuen Tipp erstellen will, klickt man im Datei-Menü auf "Neu" oder auf Symbol mit dem leeren Blatt mit Stern. Es erscheint das Windowsfenster mit der Eingabemöglichkeit eines Namens für den neuen Kenotipp.
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Abb.: Alternative 1:
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bb.: Alternative 2:
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Bevor ein neuer Keno-Tipp erstellt werden kann, muss ein Dateiname vergeben werden. Zur besseren Orientierung wird angezeigt, welche Tipps bereits vorhanden sind. In der Beispiel-Abbildung wird der noch nicht vergebene Name "Heisse Zahlen mit Typ10" eingetippt. KenoMax ergänzt automatisch den Dateityp um die Bezeichnung ".KENO". Der vollständige Name ist also "Heisse Zahlen mit Typ10.KENO". Mit dem Klick auf "Öffnen" geht es weiter zur Zahlenauswahl.
Wird aus Versehen ein Name angegeben, der bereits vorhanden ist, kommt eine entsprechende Sicherheitsabfrage. Wird diese mit "Ja" bestätigt, wird der bereits vorhandene Tipp überschrieben.
Direkt nach der Eingabe des Dateinamen erscheint das Bearbeitungsfenster für die Zahlenauswahl. Es kann bestimmt werden, welche der 70 Kenozahlen bei der Erstellung der Tippreihen berücksichtigt werden sollen. Natürlich kann man alle 70 Zahlen zulassen. Durch das Anklicken der Kugel wird die Zahl ausgewählt und in rot dargestellt. Ausschalten kann man eine Zahl durch erneutes Anklicken, die Kugel wird wieder in blau dargestellt.
Möglich ist auch die Auswahl per Zufallsgenerator. Dem Zufallsgenerator kann man dabei eine Richtung vorgeben bzw. beeinflussen, beispielsweise durch den Ausschluss ungewollter Zahlen oder durch eine Gewichtung aufgrund der bisherigen Ziehungshäufigkeiten, Ausbleibern, Gaus-Verteilung oder seinen eigenen Vorstellung.
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