| TotoMaxII wird nicht mehr
weiterentwickelt, weil es TotoMaxIII gibt. TotoMaxIII ist wesentlich leistungsstärker, einfacher zu bedienen und sogar günstiger!!! [Details] Neu: In TotoMaxIII gibt es die unbegrenzt lauffähige kostenlose (F)ree-Version! |
Totosoftware "TotoMax II" - ab (S)mall-Version
TotoMax II bietet im Tipp-Plan
zwei verschiedene Vorgehensweisen für
den Tausch von Spielen an, den "Direkt-Tausch-Modus" und den "Verschiebe-Tausch-Modus".
Es ist sehr wichtig, dass man sich über die unterschiedlichen
Auswirkungen der beiden Tausch-Techniken im Klaren ist!
In den meisten Fällen wird der "Direkt-Tausch-Modus" benötigt. Deshalb ist dieser Modus auch voreingestellt, erkennbar am Buchstaben "D" als Schalterbeschriftung. Getauscht werden zwei Spiele, alle anderen Spiele bleiben unberührt.
Beim Laden eines Systems werden bekanntlich zuerst die Bänke, dann die Zweiwege und zuletzt die Dreiwege angezeigt. Um nun die Bänke, Zweiwege und Dreiwege direkt an die gewünschten Positionen zu vertauschen, kann man das mit der Tauschfunktion leicht erledigen. Im Rahmen des Tipp-Plans befindet sich hierzu am rechten Rahmenrand für jedes Spiel ein Kontrollkästchen. Hier klickt man im Direkt-Tausch-Modus an, welche beiden Spiele miteinander vertauscht werden sollen.
Beispiel: Nach dem Laden eines Systems soll nun die Bank im Spiel 2 mit dem Dreiweg im Spiel 8 getauscht werden. Deshalb werden die beiden Kontrollkästchen im Spiel 2 und im Spiel 8 angeklickt, egal in welcher Reihenfolge. Nach dem Anklicken des zweiten Kästchens findet sofort der Tausch statt und die Häkchen in den beiden Kontrollkästchen verschwinden wieder. So kann man weitermachen, bis man alleBänke, Zweiwege und Dreiwege an den gewünschten Positionen getauscht hat.
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Abb.: Tipp-Plan direkt nach "System laden" |
Abb.: Tipp-Plan nach dem Direkt-Tausch Spiel 2 mit Spiel 8 |
Aufgrund des Buchstabens "D" im Schalter über den Tausch-Kästchen erkennt man, dass der "Direkt-Tausch-Modus" aktiv ist. Möchte man in den Verschiebe-Tausch-Modus wechseln, muss man auf dieses "D" klicken. Nun kommt die Abfrage, ob der Verschiebe-Modus aktiviert werden soll.

Nach der Änderung des Modus wird auch der Buchstabe "D" durch den Buchstaben "V" in der Schalter-Bezeichnung umbenannt. Dadurch erkennt man, dass nun der "Verschiebe-Tausch-Modus" aktiv ist.
Der Verschiebe-Tausch-Modus arbeitet ganz anders. Hier wird ein bestimmtes Spiel an eine andere Stelle verschoben. Dabei muss das zu verschiebende Spiel zuerst angeklickt werden. Der zweite Klick bestimmt die Stelle, wohin das Spiel verschoben werden soll. Alle dazwischen liegenden Spiele werden dabei Stück für Stück mit verschoben! (Anmerkung: das Wort "verschoben" hat nichts mit Spiel-Manipulation zu tun...).
Um den Unterschied zu zeigen, klicken wir einfach einmal im Verschiebe-Modus ebenfalls das Spiel 2 und das Spiel 8 an. Nach diesem Tauschvorgang ergibt sich ein völlig anderer Tipp-Plan als im Direkt-Tausch-Modus.
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Abb.: Tipp-Plan direkt nach "System laden" |
Abb.: Tipp-Plan nach dem Verschieben
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Man sieht deutlich den Unterschied: Die vier Zweiwege, die sich bisher in den Spielen 3-6 befanden, sind nun in den Spielen 2-5 zu finden. Genauso sind die beiden Dreiwege, die zuvor in Spiel 7 und 8 waren, jetzt an Position 6 und 7.
Der Verschiebe-Tausch-Modus wird wohl selten benötigt - am ehesten nach dem Import aus Elferwetteprogrammen, wie das folgende Beispiel deutlich macht.

Beispiel: Man hat mit dem Elferwetteprogramm "Archimedes I" einen Tipp erstellt. Es sollte eigentlich ein Tipp mit 3 Bänken, 4 Zwei- und 6 Dreiwegen werden, doch in Archimedes I gibt es nur Platz für 11 Spiele. Im Spiel 6 und Spiel 10 möchte man Einserbänke spielen. Bei der Tipp-Erstellung wurden diese Spiele deshalb einfach ausgelassen, denn im TotoMax II-Importprogramm können die beiden Bänke nachträglich eingefügt werden. Beim Import hatte man aus Versehen die fehlenden Bänke nur angehängt, sodass sie sich nun in Spiel 12 und Spiel 13 befinden. Das kann man jetzt im Tipp-Plan korrigieren:
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Tipp-Erstellung
im |
So sieht der
Tipp |
So soll der
Tipp nach den |
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Abb.: Tipp-Erstellung ohne die Bänkeim Spiel 6 und Spiel 10 |
Abb.: Beim Import werden im Spiel 12 und Spiel 13 zwei Bänke eingefügt |
Abb.: Die beiden Bänke sollen an die Positionen 6 und 10 verschoben werden |
Ein ungewünschtes Ergebnis würde man erreichen, wenn man beiden Positionen jeweils direkt miteinander vertauscht:
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Ausgangsbasis
nach dem Import |
1. Direkt-Tausch: |
2. Direkt-Tausch: |
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Vergleichen Sie das Ergebnis mit dem gewünschten Ziel. Es gibt Abweichungen in den Spielen 7,8,9,11,12,13. Es wäre ein völlig unbrauchbares Ergebnis, der gewünschte Tipp-Plan wird damit nicht erreicht.
Die richtige Vorgehensweise besteht darin, dass auch alle Spiele, die sich zwischen der Ausgangsposition und dem Ziel befinden, der Reihe nach mit verschoben werden.Wenn man das aber mit dem Direkt-Tausch-Modus bewerkstelligen wollte, wären dazu viele Einzeltauschungen notwendig. Man müsste wie folgt vorgehen:
1. Tauschserie: Die Bank von Spiel 12 auf die Position 6 verschieben
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1. Tausch: |
2. Tausch: |
3. Tausch: |
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4. Tausch: |
5. Tausch: |
6. Tausch: |
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2. Tauschserie: Die Bank von Spiel 13 auf die Position 10 verschieben
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1. Tausch: |
2. Tausch: |
3. Tausch: |
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Die Durchführung dieser beiden Tauschserien im Direkt-Tausch-Modus bringt zwar letztendlich das richtige Ergebnis, ist aber sehr unpraktisch und auch extrem fehleranfällig (wie schnell hat man sich verklickt?).
Benützt man dagegen den Verschiebe-Tausch-Modus, geht das bequem und zuverlässig. Dabei muss man zuerst das Spiel anklicken, das man vertauschen möchte. Danach klickt man an, wohin es platziert werden soll. Diese Reihenfolge des Anklickens ist wichtig und muss immer in dieser Reihenfolge vorgenommen werden, egal ob das Spiel nach oben oder nach unten verschoben werden soll!Man geht also wie folgt vor:
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Ausgangsbasis
nach dem Import |
1. Verschiebe-Tausch |
2. Verschiebe-Tausch |
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Wenn man wieder zurück in den "Direkt-Tausch-Modus" wechseln möchte, einfach wieder auf den Schalter mit dem Buchstaben "V" klicken.

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