TotoMaxII wird nicht mehr weiterentwickelt, weil es TotoMaxIII gibt.
TotoMaxIII ist wesentlich leistungsstärker, einfacher zu bedienen und sogar günstiger!!! [Details] Neu: In TotoMaxIII gibt es die unbegrenzt lauffähige kostenlose (F)ree-Version! |
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Totosoftware "TotoMax II" - ab
(S)mall-Version |
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Tipp-Plan eingebenDer "Tipp-Plan" ist die
Gesamtheit aller Einzelvorhersagen
für die verschiedenen Spiele. In TotoMax II kann er auf verschiedene
Arten eingegeben und auch jederzeit wieder verändert werden. Wenn für
den Tipp der Grundtippfilter angewandt werden soll, dann ist auch die
Eingabereihenfolge der Tippkennzeichen wichtig.
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Manuelle Eingabe |
Schnelltaste "Alles Bänke" |
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![]() Abb.: Der Tipp-Plan wird manuell eingegeben |
![]() Abb.: Alles wird mit einer Bank 1 ausgefüllt |
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Schnelltaste "Alles Zweiwege" |
Schnelltaste "Alles Dreiwege" |
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![]() Abb.: Alles wird mit Zweiwegen 1/0 ausgefüllt |
![]() Abb.: Alles wird mit Dreiwegen 1/0/2 ausgefüllt |
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Im Feld "Tipp" können nur die Toto-Kennzeichen 1, 0 oder 2 vorkommen. Außerhalb Deutschlands wird anstelle der "0" das "X" angezeigt, das natürlich auch eingetippt werden kann. Es gibt jedoch auch ein paar Alternativ-Eingaben:
Es gibt jedoch auch die Möglichkeit, die Eingaben komplett ohne Tastatur und nur mit der Maus zu erledigen. Pro Spiel gibt es noch zwei zusätzliche Tasten mit denen der Inhalt der Tippfelder per Mausklick geändert werden können. Es sind beides Schalter mit Wechselfunktion: Nach jedem Klick gibt es einen anderen Inhalt. Wegeart-WechselschalterAbhängig von der Anzahl der Tippkennzeichen im Feld "Tipp" wird links davor für jedes Spiel der Text "Bank", "Zweiweg" oder "Dreiweg" angezeigt. Dieses Textfeld kann auch für den Wechsel der Wegeart benützt werden. So wird nach dem Klick auf den Text "Bank" daraus ein Zweiweg, nach dem Klick auf "Zweiweg" wird daraus ein Dreiweg und nach dem Klick auf "Dreiweg" wird daraus wieder eine Bank. Dabei wird immer das links stehende Tippkennzeichen für die Fortpflanzung herangezogen. So wird z.B. aus einer Bank 1, der Zweiweg 10, aus einer Bank 2 wird dagegen ein Zweiweg 2/0, aus einem Dreiweg 0/2/1 wird eine Bank 0, usw.. Nachfolgend wird der Wechselmechanismus mit einem Beispiel dargestellt: |
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Nach dem Klick auf ... |
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![]() .... ein leeres Textfeld wird ... -> |
![]() ... eine Bank 1 eingesetzt |
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![]() ... den Text "Bank" wird ... -> |
![]() ... der Zweiweg 1/0 eingesetzt |
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![]() ... den Text "Zweiweg" wird ... -> |
![]() ... der Dreiweg 1/0/2 eingesetzt |
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![]() ... den Text "Dreiweg" wird ... -> |
![]() ... wieder eine Bank 1 eingesetzt |
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Grundtipp-WechselschalterIst bei der Tipp-Erstellung der Einsatz der Grundtippfilter geplant, kommt es bei der Eingabe der Zwei- und Dreiwege auf die Reihenfolge an, in der die Tippkennzeichen eingegeben worden sind. Bei einem Dreiweg ist das links stehende Zeichen der "Grundtipp", das mittlere ist der "Ausweichtipp" und das rechte ist die "Überraschung". Wird die Heimmannschaft stärker eingeschätzt als die Gastmannschaft, wird der Dreiweg in der Reihenfolge "102" eingegeben. Ist hingegen die Gastmannschaft stärker eingeschätzt als die Heimmannschaft, wird der Dreiweg in der Reihenfolge "201" eingegeben. Diese so genannte Grundtipp-Reihenfolge (G-A-Ü) kann mit dem Wechselschalter "<>" (Überschrift "W") per Mausklick geändert werden. Die Wegeart bleibt dabei natürlich erhalten, eine Bank bleibt eine Bank, ein Zweiweg bleibt ein Zweiweg und der Dreiweg bleibt ein Dreiweg. Dieser Wechselschalter wird vor allem bei der Bearbeitung von importierten Tipps benötigt. Möchte man einen importierten Tipp bearbeiten wird man feststellen, dass die Eingabemöglichkeit in den "Tipp"-Feldern deaktiviert ist. Auch die Klick-Möglichkeit auf die Textfelder "Bank", "Zweiweg", "Dreiweg" sind deaktiviert. Das wird deshalb gemacht, weil bei einem importierten Tipp die Struktur des Tipp-Plans nicht verändert werden darf! Aber man darf die Spiele tauschen und man kann auch den Grundtipp wechseln. Dazu gibt es den Wechselschalter "W". Was der Klick auf diesen Schalter jeweils bewirkt, das hängt vom Inhalt im Tippfeld ab und wird nachfolgend aufgelistet: So werden Bänke gewechselt |
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Nach dem Klick auf "<>" ... | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() ... wird die Bank 1 in ... --> |
![]() ... die Bank 0 gewechselt |
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![]() ... wird die Bank 0 in ... --> |
![]() ... die Bank 2 gewechselt |
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![]() ... wird die Bank 2 in ... --> |
![]() ... die Bank 1 gewechselt |
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So werden Zweiwege gewechselt: |
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Nach dem Klick auf "<>" ... | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() ... wird der Zweiweg 1/0 in ... --> |
![]() ... den Zweiweg 1/2 gewechselt |
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![]() ... wird der Zweiweg 1/2 in ... --> |
![]() ... den Zweiweg 0/2 gewechselt |
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![]() ... wird der Zweiweg 0/2 in ... --> |
![]() ... den Zweiweg 0/1 gewechselt |
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![]() ... wird der Zweiweg 0/1 in ... --> |
![]() ... den Zweiweg 2/1 gewechselt |
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![]() ... wird der Zweiweg 2/1 in ... --> |
![]() ... den Zweiweg 2/0 gewechselt |
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![]() ... wird der Zweiweg 2/0 in ... --> |
![]() ... den Zweiweg 1/0 gewechselt |
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