| TotoMaxII wird nicht mehr
weiterentwickelt, weil es TotoMaxIII gibt. TotoMaxIII ist wesentlich leistungsstärker, einfacher zu bedienen und sogar günstiger!!! [Details] Neu: In TotoMaxIII gibt es die unbegrenzt lauffähige kostenlose (F)ree-Version! |
Totosoftware "TotoMax II" - ab (P)rint-Version
TotoMaxII unterstützt den Import von Tippreihen, die mit anderen Toto-Programmen erstellt wurden.
Importiert werden können Tippdateien, die mit den Programmen "Archimedes
1", "Dr.Toto" und "Goalgetter"
(alias "SystemKing Toto") erzeugt wurden. Ebenfalls
problemlos möglich ist der Import von Tipps, die direkt im Textformat
vorliegen.
Für TotoMaxII spielt es generell keine Rolle, mit welcher Anzahl an Spielen der zu importierende Tipp erzeugt wurde. Ist der Tipp kleiner als die in TotoMaxII aktuell eingestellte Wettart, werden beim Import einfach Bänke angehängt. Ist der Tipp dagegen zu groß, werden die hinteren Spiele abgeschnitten. Zudem ist es TotoMaxII egal, ob das Kennzeichen für das Unentschieden eine "0" oder ein "X" ist. Zur Erklärung: In allen Ländern außerhalb Deutschlands wird das Remis als "X" symbolisiert.
Der Inhalt und Aufbau der Textdateien muss bestimmten Konventionen entsprechen. Die Datei-Endung muss ".TXT" lauten. Die Datensätze dürfen nur die Zeichen 1, 0, X, 2 enthalten, und die Tippreihen müssen immer gleich lang sein. Jeder Datensatz wird durch CR/LF (Wagenrücklauf und Zeilenumbruch) umbrochen. Der Import von Random-Dateien oder Dateien im CSV-Format ist dagegen nicht vorgesehen. [Details]
Beispiel:
| 11002110010 11002112201 11002100202 11002122011 11220110022 11220100200 11220122010 00100211101 00100212222 00100222002 00021211112 00021222001 Abb.: Tippreihen für 11 Spiele
|
11XX211XX1X12 Abb.: Tippreihen für 13 Spiele
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Archimedes I ist ein bekanntes, leistungsstarkes und sehr beliebtes Programm für die Elferwette. Es wurde von 1994 bis 2004 vom Systemverlag entwickelt. Da es nur 11 Spiele verwalten kann, werden Archimedes-Tipps beim Import nach TotoMaxII mit zwei Bänken aufgefüllt. Deshalb muss bereits bei der Tipp-Erstellung in Archimedes geplant werden, welche beiden Bänke später beim Importvorgang eingefügt werden sollen. [Details]
"Dr.Toto 3.0" und "Dr.Toto 5.0"sind Totoprogramme, die von Reinhard Maxam aus Hamburg entwickelt wurden. Leider schied Herr Maxam im Jahr 2004 freiwillig aus dem Leben. Tipps, die mit diesen Elferwette-Programmen erstellt wurden, können in TotoMaxII importiert werden. Fehlende Bänke können beim Importvorgang beliebig eingesetzt werden. [Details]

Wenn Sie das von der Firma arts of thinking aus Graz in Österreich stammende DOS-Programm "Goalgetter" oder "Systemking Toto" (Schweizer Version für 13 Spiele) für Ihre Tipp-Erstellung benutzen, können Sie auch diese Tipps in TotoMaxII importieren. [Details]
Der Grund für die Einführung von TotoMaxII war die Änderung des Speicherformats der Tippdateien. Im Gegensatz zu TotoMaxI speichert TotoMaxII nicht nur die gespielten Tippreihen, sondern auch die Tippreihen des ungefilterten Tipps sowie die daraus entfernten Tippreihen.
Wenn Sie einen Tipp von TotoMaxI nach TotoMaxII übertragen möchten, beachten Sie bitte die folgende Vorgehensweise: Kopieren Sie einfach die beiden Dateien (.TIPP und .INI) des Tototipps aus dem TotoMaxI-Tippverzeichnis in das TotoMaxII-Tippverzeichnis.
Beispiel: Ein mit TotoMaxI erstellter Tipp heißt "TIPP-2009-50". Kopieren Sie die beiden Dateien wie folgt:
| Quelle: TotoMaxI | Ziel: TotoMax II |
| "..\Programme\TotoMax\Tipps\13\
TIPP-2009-50.TIPP" |
"..\Programme\TotoMax
II\Tipps\DE13\
TIPP-2009-50.TIPP" |
| "..\Programme\TotoMax\Tipps\13\
TIPP-2009-50.INI" |
"..\Programme\TotoMax
II\Tipps\DE13\
TIPP-2009-50.INI" |
Wie man erkennen kann, verwendet TotoMaxII eine andere Verzeichnisstruktur als TotoMaxI. TotoMaxII kann jedoch das Speicherformat von TotoMaxI lesen und umsetzen: Wenn ein TotoMaxI-Tipp in TotoMaxII geöffnet wird, wird er automatisch in das neue Speicherformat konvertiert. Eine umgekehrte Konvertierung von TotoMaxII-Dateien beim Aufruf von TotoMaxI findet dagegen nicht statt.
Sie können die zu importierenden Tippdateien generell dort lassen, wo sie bisher gespeichert sind, denn der Import läuft wie folgt ab: Sobald eine Tippdatei angeklickt wird, führt TotoMaxII selbstständig eine Überprüfung durch, ob die Datei importierbar ist.
Dabei werden im TotoMaxII-Importverzeichnis: "..\ Programme\ TotoMaxII\ Tipps\ Import" von jedem angewählten Tipp automatisch drei interne Arbeitsdateien angelegt. Diese dienen dazu, dem Anwender den Inhalt der Tippdatei anzuzeigen.
Bei den internen Arbeitsdateien handelt es sich um eine .TXT, .TMX und .INI-Datei.
Wenn Sie Dateien importieren möchten, die von einem anderen PC stammen, kopieren Sie diese am zweckmäßigsten in das TotoMaxII-Importverzeichnis.
"..\Programme\TotoMax II\Tipps\Import".
Weitere Bearbeitung in TotoMaxII
Durch die Importmöglichkeit bei TotoMaxII benötigen manche Anwender die vielen Filter- und Reduktionsmöglichkeiten von TotoMaxII nicht. Aus diesem Grund gibt es die TotoMaxII-(P)rint-Version. Mit dieser preisgünstigen Version kann man zwar den Tipp nicht mehr verändern, aber die Tippscheine ausdrucken und die Gewinnermittlung durchführen.
Ab der (S)mall-Version können importierte Tipps auch weiterbearbeitet werden. Die einzige Einschränkung dabei ist, dass die Struktur des Tipp-Plans nicht verändert werden kann. Die Anzahl der Bänke, Zweiwege und Dreiwege bleibt dadurch erhalten. Ein Tauschen der Positionen und Grundtipp-Wechselungen im Tipp-Plan sind dagegen grundsätzlich möglich. Auch Filterungen und Kürzungen mit dem Zufallsgenerator können uneingeschränkt durchgeführt werden.
Sofern Sie ein anderes Programm mit einem Speicherformat benutzen, das von TotoMaxII noch nicht unterstützt wird, setzen Sie sich bitte mit uns in Verbindung. Wir benötigen dann von Ihnen eine Tippdatei mit folgendem Tipp-Plan:
| 1. Spiel | Bank 1 |
| 2. Spiel | Bank 0 |
| 3. Spiel | Bank 2 |
| 4. Spiel | Zweiweg 10 |
| 5. Spiel | Zweiweg 12 |
| 6. Spiel | Zweiweg 02 |
| 7. Spiel | Dreiweg |
| ... | ... (Dreiwege) |
| letztes Spiel | Dreiweg |
Eine gedruckte Tippliste zum Vergleich wäre hilfreich, um überprüfen zu können, ob der Import korrekt funktioniert. Wenn es sich bei den Tippdateien um ein verbreitetes Totoprogramm handelt, könnte dieses unter Umständen ins Importprogramm aufgenommen werden. Falls nicht, kann ein kleines separates Konvertierprogramm erstellt werden, mit dem einfach eine Textdatei generiert wird. Der Import von Textdateien ist für TotoMaxII schließlich eine leichte Angelegenheit.
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