TotoMaxII wird nicht mehr weiterentwickelt, weil es TotoMaxIII gibt.
TotoMaxIII ist wesentlich leistungsstärker, einfacher zu bedienen und sogar günstiger!!! [Details]
Neu: In TotoMaxIII gibt es die unbegrenzt lauffähige kostenlose (F)ree-Version!

Totosoftware "TotoMax II" - ab (P)rint-Version

Abb.: Totoprogramm "TotoMax2" - Von Profis für Profis

Import

TotoMaxII unterstützt den Import von Tippreihen, die mit anderen Toto-Programmen erstellt wurden.

Importiert werden können Tippdateien, die mit den Programmen "Archimedes 1", "Dr.Toto" und "Goalgetter" (alias "SystemKing Toto") erzeugt wurden. Ebenfalls problemlos möglich ist der Import von Tipps, die direkt im Textformat vorliegen.


Benützen Sie Ihr altes 11er-Wette-Progamm weiter!

Für TotoMaxII spielt es generell keine Rolle, mit welcher Anzahl an Spielen der zu importierende Tipp erzeugt wurde. Ist der Tipp kleiner als die in TotoMaxII aktuell eingestellte Wettart, werden beim Import einfach Bänke angehängt. Ist der Tipp dagegen zu groß, werden die hinteren Spiele abgeschnitten. Zudem ist es TotoMaxII egal, ob das Kennzeichen für das Unentschieden eine "0" oder ein "X" ist. Zur Erklärung: In allen Ländern außerhalb Deutschlands wird das Remis als "X" symbolisiert.

Die Tipps aus folgenden Programmen bzw. folgende Formate können importiert werden:


Import von Textdateien

Der Inhalt und Aufbau der Textdateien muss bestimmten Konventionen entsprechen. Die Datei-Endung muss ".TXT" lauten. Die Datensätze dürfen nur die Zeichen 1, 0, X, 2 enthalten, und die Tippreihen müssen immer gleich lang sein. Jeder Datensatz wird durch CR/LF (Wagenrücklauf und Zeilenumbruch) umbrochen. Der Import von Random-Dateien oder Dateien im CSV-Format ist dagegen nicht vorgesehen. [Details]

Beispiel:

11002110010
11002112201
11002100202
11002122011
11220110022
11220100200
11220122010
00100211101
00100212222
00100222002
00021211112
00021222001
Abb.: Tippreihen für 11 Spiele
(Das Auffüllen mit 2 Bankspielen ist erforderlich)

11XX211XX1X12
11XX21122X12X
11XX21XX2X212
11XX2122X11X1
1122X11XX2211
1122X1XX2XXXX
1122X122X1X21
XX1XX2111X112
XX1XX212222X2
XX1XX222XX22X
XXX212111121X
XXX21222XX1X1

Abb.: Tippreihen für 13 Spiele
(Das "X" wird beim Import in eine "0" umgewandelt)
Tabelle: Tippreihen im Textformat, die für das Spiel in der deutschen Dreizehnerwette importiert werden sollen

Abb.: Fussballsoftware "TotoMax2" - Beispiel für den Import einer Textdatei

Abb.: Import eines Tipps aus 9 Spielen. Vier Bänke werden zunächst hinten angehängt

Import von Archimedes I

Archimedes I ist ein bekanntes, leistungsstarkes und sehr beliebtes Programm für die Elferwette. Es wurde von 1994 bis 2004 vom Systemverlag entwickelt. Da es nur 11 Spiele verwalten kann, werden Archimedes-Tipps beim Import nach TotoMaxII mit zwei Bänken aufgefüllt. Deshalb muss bereits bei der Tipp-Erstellung in Archimedes geplant werden, welche beiden Bänke später beim Importvorgang eingefügt werden sollen. [Details]

Abb.: Fussballsoftware "TotoMax2" - Tipperstellung mit Elferwette-Programm Archimedes 1

Abb.: Tipp-Erstellung durch Archimedes 1

Import von DR.Toto

"Dr.Toto 3.0" und "Dr.Toto 5.0"sind Totoprogramme, die von Reinhard Maxam aus Hamburg entwickelt wurden. Leider schied Herr Maxam im Jahr 2004 freiwillig aus dem Leben. Tipps, die mit diesen Elferwette-Programmen erstellt wurden, können in TotoMaxII importiert werden. Fehlende Bänke können beim Importvorgang beliebig eingesetzt werden. [Details]

Abb.: Fussballsoftware "TotoMax2" - Import eines mit Dr.Toto 5.0 erzeugten Elferwette-Tipps

Abb.: TotoMax II-Importfenster - ein Dr.Toto 5.0-Tipp wird importiert und dabei um zwei Einserbänke im Spiel 1 und 13 ergänzt

Import von Goalgetter / Systemking Toto

Wenn Sie das von der Firma arts of thinking aus Graz in Österreich stammende DOS-Programm "Goalgetter" oder "Systemking Toto" (Schweizer Version für 13 Spiele) für Ihre Tipp-Erstellung benutzen, können Sie auch diese Tipps in TotoMaxII importieren. [Details]

Abb.: Fussballsoftware "TotoMax2" - Tipperstellung mit Elferwette-Programm Goalgetter

Abb.: Tipp-Erstellung mit dem beliebten Totoprogramm "Goalgetter"

Import von TotoMaxI

Der Grund für die Einführung von TotoMaxII war die Änderung des Speicherformats der Tippdateien. Im Gegensatz zu TotoMaxI speichert TotoMaxII nicht nur die gespielten Tippreihen, sondern auch die Tippreihen des ungefilterten Tipps sowie die daraus entfernten Tippreihen.

Wenn Sie einen Tipp von TotoMaxI nach TotoMaxII übertragen möchten, beachten Sie bitte die folgende Vorgehensweise: Kopieren Sie einfach die beiden Dateien (.TIPP und .INI) des Tototipps aus dem TotoMaxI-Tippverzeichnis in das TotoMaxII-Tippverzeichnis.

Beispiel: Ein mit TotoMaxI erstellter Tipp heißt "TIPP-2009-50". Kopieren Sie die beiden Dateien wie folgt:

Quelle: TotoMaxI Ziel: TotoMax II
"..\Programme\TotoMax\Tipps\13\

TIPP-2009-50.TIPP"

"..\Programme\TotoMax II\Tipps\DE13\

TIPP-2009-50.TIPP"

"..\Programme\TotoMax\Tipps\13\

TIPP-2009-50.INI"

"..\Programme\TotoMax II\Tipps\DE13\

TIPP-2009-50.INI"



Wie man erkennen kann, verwendet TotoMaxII eine andere Verzeichnisstruktur als TotoMaxI. TotoMaxII kann jedoch das Speicherformat von TotoMaxI lesen und umsetzen: Wenn ein TotoMaxI-Tipp in TotoMaxII geöffnet wird, wird er automatisch in das neue Speicherformat konvertiert. Eine umgekehrte Konvertierung von TotoMaxII-Dateien beim Aufruf von TotoMaxI findet dagegen nicht statt.


Vorgehensweise beim Import

Sie können die zu importierenden Tippdateien generell dort lassen, wo sie bisher gespeichert sind, denn der Import läuft wie folgt ab: Sobald eine Tippdatei angeklickt wird, führt TotoMaxII selbstständig eine Überprüfung durch, ob die Datei importierbar ist.

Dabei werden im TotoMaxII-Importverzeichnis: "..\ Programme\ TotoMaxII\ Tipps\ Import" von jedem angewählten Tipp automatisch drei interne Arbeitsdateien angelegt. Diese dienen dazu, dem Anwender den Inhalt der Tippdatei anzuzeigen.

Bei den internen Arbeitsdateien handelt es sich um eine .TXT, .TMX und .INI-Datei.

Ihre Original-Tippdatei wird von TotoMax II nicht verändert !!!

Wenn Sie Dateien importieren möchten, die von einem anderen PC stammen, kopieren Sie diese am zweckmäßigsten in das TotoMaxII-Importverzeichnis.

"..\Programme\TotoMax II\Tipps\Import".

Weitere Bearbeitung in TotoMaxII

Durch die Importmöglichkeit bei TotoMaxII benötigen manche Anwender die vielen Filter- und Reduktionsmöglichkeiten von TotoMaxII nicht. Aus diesem Grund gibt es die TotoMaxII-(P)rint-Version. Mit dieser preisgünstigen Version kann man zwar den Tipp nicht mehr verändern, aber die Tippscheine ausdrucken und die Gewinnermittlung durchführen.

Ab der (S)mall-Version können importierte Tipps auch weiterbearbeitet werden. Die einzige Einschränkung dabei ist, dass die Struktur des Tipp-Plans nicht verändert werden kann. Die Anzahl der Bänke, Zweiwege und Dreiwege bleibt dadurch erhalten. Ein Tauschen der Positionen und Grundtipp-Wechselungen im Tipp-Plan sind dagegen grundsätzlich möglich. Auch Filterungen und Kürzungen mit dem Zufallsgenerator können uneingeschränkt durchgeführt werden.


Andere Import-Formate

Sofern Sie ein anderes Programm mit einem Speicherformat benutzen, das von TotoMaxII noch nicht unterstützt wird, setzen Sie sich bitte mit uns in Verbindung. Wir benötigen dann von Ihnen eine Tippdatei mit folgendem Tipp-Plan:

1. Spiel Bank 1
2. Spiel Bank 0
3. Spiel Bank 2
4. Spiel Zweiweg 10
5. Spiel Zweiweg 12
6. Spiel Zweiweg 02
7. Spiel Dreiweg
... ... (Dreiwege)
letztes Spiel Dreiweg

Eine gedruckte Tippliste zum Vergleich wäre hilfreich, um überprüfen zu können, ob der Import korrekt funktioniert. Wenn es sich bei den Tippdateien um ein verbreitetes Totoprogramm handelt, könnte dieses unter Umständen ins Importprogramm aufgenommen werden. Falls nicht, kann ein kleines separates Konvertierprogramm erstellt werden, mit dem einfach eine Textdatei generiert wird. Der Import von Textdateien ist für TotoMaxII schließlich eine leichte Angelegenheit.

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Bild- und Textnachweis: © Rolf Speidel, 2025