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Totosoftware "TotoMax II" - ab (P)rint-Version

Abb.: Totoprogramm "TotoMax2" - Von Profis für Profis

Import von "Dr. Toto"

Wenn Sie das von Reinhard Maxam aus Hamburg entwickelte Programm Dr.Toto für Ihre Tipperstellung benutzen, können Sie auch diese Tipps in TotoMaxII importieren.


Herr Maxam ist am 8. Januar 2004 im Alter von 47 Jahren freiwillig aus dem Leben geschieden. Das bedauere ich sehr! Ich habe Herrn Maxam als angenehmen, verlässlichen Partner sehr geschätzt und bis Mitte der Neunziger Jahre seine Toto-Programme vertrieben (danach "TotoVew" und "Archimedes").

Herr Maxam brachte Anfang der Neunziger Jahre sein Programm "Quotenjäger" auf den Markt, aus dem dann in einer Weiterentwicklung das Programm "DrToto 3.0" entstand. Ein paar Jahre später erschien die Version "DrToto 5.0", bei der sich unter anderem auch das Speicherformat der Tippreihen änderte.

Viele Besitzer der Maxam-Software haben sich immer gefragt, ob es nun Dr.Toto oder DrToto heißen soll. Nach meinen Kenntnissen hat es nichts mit Dr. als akademischem Titel zu tun, sondern war eine Anlehnung an das damals in der DOS-Welt aufgetauchte Betriebssystem DRDOS (von der Firma Digital Research). Dieses Betriebssystem war sehr populär und machte MSDOS von Microsoft und PCDOS von IBM mächtig Konkurrenz. Auch ich benutzte damals DRDOS.


Diskette mit DR-Toto 5

Abb. Diskette mit DRToto 50

Tipp-Erstellung mit Dr.Toto

Dr.Toto ist für die Elferwette ausgelegt und kann deshalb naturgemäß nur 11 Spiele verwalten. Um dennoch in der Dreizehnerwette spielen zu können, können die Tipps in TotoMaxII importiert werden. Dabei werden für die beiden fehlenden Spiele Bänke eingefügt. Diesen Umstand muss man bereits bei der Tipp-Erstellung berücksichtigen.

Im nachfolgenden Beispiel hat sich der Dr.Toto-Tipper entschieden, im Spiel 1 und im Spiel 13 jeweils eine Einserbank zu setzen.

Diese beiden Spiele entfallen somit vollständig aus der Tipperstellung mit Dr.Toto. Besonders zu beachten ist, dass sich durch das spätere Einsetzen der Bänke die Spiele verschieben.

Dr.Toto Spielplan Bemerkung
Spiel 1 Spiel 2 1. Verschiebung, da Spiel 1 später beim Import eingefügt wird
Spiel 2 Spiel 3 -
Spiel 3 Spiel 4 -
Spiel 4 Spiel 5 -
Spiel 5 Spiel 6 -
Spiel 6 Spiel 7 -
Spiel 7 Spiel 8 -
Spiel 8 Spiel 9 -
Spiel 9 Spiel 10 -
Spiel 10 Spiel 11 -
Spiel 11 Spiel 12 -


Erläuterung: Das Spiel Nr. 1 in Dr.Toto entspricht dem 2. Spiel auf dem Spielplan. Das Spiel Nr. 2 in Dr.Toto entspricht dem 3. Spiel auf dem Spielplan und so weiter.

Da die zweite einzufügende Bank für das Spiel 13 vorgesehen ist, muss hierbei nichts getauscht werden, da sie bereits dort zum Einfügen vorgeschlagen ist.


Import nach TotoMax II

Für den Import wählen Sie im TotoMax-Importprogramm unter "Quelle", mit welcher DrToto-Version die Tipps erstellt wurden. Danach geht's ans "Verzeichnis":

Beide Versionen verwenden als Datei-Endung ".TIP" - also keine Überraschungen hier.

Jetzt kommt der knifflige Teil: DrToto kennt nur 11 Spiele, aber TotoMaxII will 13. Also müssen wir den Tipp auffüllen. Standardmäßig schlägt das Programm zwei Einserbänke auf Spiel 12 und 13 vor. Die erkennt man sofort am türkisfarbenen Hintergrund - da kann man kaum was übersehen.

Falls die Bänke woanders hin sollen, kein Problem! Einfach mit ein paar Klicks anpassen - und schon läuft der Import.

Abb.: Dreizehnerwettesoftware "TotoMax2" - Import eines mit Dr.Toto 5.0 erzeugten Elferwette-Tipps

Abb.: Zunächst werden die beiden fehlenden Bänke unten angehängt (türkisfarbener Hintergrund)

Bänke an andere Positionen platzieren

Es empfiehlt sich, als Erstes einen neuen und aussagekräftigen Dateinamen zu vergeben, unter dem der Tipp in TotoMaxII geführt werden soll. Im untenstehenden Beispiel wurde der Name "DRTOTO-2008-49" eingegeben.

Nun können die Bänke eingesetzt werden - ganz einfach per Mausklick. Die jeweils aktive Bank (sichtbar durch den Punkt im Radiobutton) kann an eine beliebige Stelle im Tipp-Plan verschoben werden. Dazu klickt man in der Darstellung der Tippkennzeichen-Verteilung (am rechten Fensterrand) einfach in die Spalte 1, 0 oder 2 des gewünschten Bankspiels.

Im Beispiel wurde auf das Kästchen in der Spalte mit der Überschrift "1" im Spiel 1 geklickt. Die Einserbank aus Spiel 12 wurde nun dorthin getauscht. Damit ist der Vorgang abgeschlossen.

Abb.: Dreizehnerwettesoftware "TotoMax2" - Bestimmen, wo Bänke eingefügt werden sollen

Abb.: Die neuen Positionen, an die die beiden Bänke einzufügen sind, wurden ausgewählt (Spiel 1 und 13)

Wenn die Positionierung der Bänke abgeschlossen ist, kann der Import durchgeführt werden. Dazu einfach auf den Button "Importieren" klicken. Bevor es losgeht, erscheint noch eine Sicherheitsabfrage, um sicherzustellen, dass alles korrekt eingestellt ist.

Abb.: Dreizehnerwettesoftware "TotoMax2" - Sicherheitsabfrage vor dem Einfügen der Bänke

Abb.: Sicherheitsabfrage vor tatsächlichem Import

Abb.: Dreizehnerwettesoftware "TotoMax2" - Meldung über den erfolgreichen Import

Abb.: Meldung über den erfolgreichen Import
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