Wann ein Spielplan als "aktueller Spielplan" in TotoMax geführt
wird, das richtet sich nach den Spielzeiten in den
Veranstaltungs-Kopfdaten. Der Beginn-Zeitpunkt für den aktuellen
Spielplan ist das Spielende des zuletzt stattfindenden Spiels der
vorhergehenden Veranstaltung. Der Ende-Zeitpunkt ist das Spielende des
zuletzt stattfindenden Spiels in der bis dato aktuellen Veranstaltung
(Anpfiffzeit des letzten Spiels plus zwei Stunden).
Nach dem Anlegen oder Herunterladen sind im aktuellen Spielplan
neben den
Spielpaarungen und den Buchmacherquoten auch die amtlichen Tendenzen
bereitgestellt. Die
Tendenzen werden dann wichtig, wenn Spiele nicht stattfinden und
ausgelost werden müssen.
Beispiel für eine Paarung mit der Tendenz "5-3-2":
Zahl auf Kugel: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Ergebniswette | "1" | "1" | "1" | "1" | "1" | "0" | "0" | "0" | "2" | "2" |
Auswahlwette | 1:0 | 1:0 | 1:0 | 1:0 | 1:0 | 0:0 | 0:0 | 0:0 | 0:1 | 0:1 |
Auslosung bei Tendenz "5-3-2" - Ergebnisbestimmung für die Ergebniswette:
Wird eine Zahl zwischen 0 und 4 gezogen, gilt die Totokennziffer als "1" ausgelost.
Wird eine Zahl zwischen 5 und 7 gezogen, gilt die Totokennziffer als "0" ausgelost.
Wird die Zahl 8 oder die Zahl 9 gezogen, gilt die Totokennziffer als "2" ausgelost.
Sie werden sich evtl. fragen, ob dieses Verfahren nicht umständlich ist? Auf den ersten Blick wäre es doch wesentlich einfacher, würde man fünf Kugeln mit einer "1", drei Kugeln mit der "0" und zwei Kugeln mit der "2" in eine Trommel geben und so ziehen. Man hätte gleich das Ergebnis und bräuchte nicht einen Umweg über diese Tabelle zu machen.
Nun ergäbe sich daraus aber ein sehr fehleranfälliges Verfahren. Man muss wissen, dass nach dem Annahmeschluss und vor Beginn der ersten Paarung alle 13 (bzw. 45) Fußball-Begegnungen entsprechend ihrer Tendenz ausgelost werden. Außerdem ist zu beachten, dass es insgesamt 36 verschiedene Tendenzen gibt. Müsste man die Trommel für jede Auslosung entsprechend mit 1er, 0er und 2er-Kugeln neu bestücken, wäre das eine sehr zeitraubende und fehleranfällige Angelegenheit. Da passiert leicht mal eine falsche Bestückung der Trommel. Kein Fehler kann dagegen passieren, wenn sich immer die gleichen 10 Kugeln in der Trommel befinden und die gezogene Zahl einfach immer wieder zurückgeworfen werden kann!
Außerdem betrifft es nicht nur die 13 Spiele der Ergebniswette, sondern auch die der Auswahlwette. Es sind also insgesamt 45 Paarungen, die alle mit einer Tendenz ausgestattet sind. In der Auswahlwette kommt es bekanntlich darauf an, die Spiele mit den höchsten Unentschieden herauszufinden. Deshalb wird dort letztendlich ein Tor-Ergebnis ausgelost.
Ergebnisbestimmung für die Auswahlwette:
Wird eine Zahl zwischen 0 und 4 gezogen, gilt die Totokennziffer "1" und somit der Spielausgang als "1:0" ausgelost.
Wird eine Zahl zwischen 5 und 7 gezogen, gilt die Totokennziffer "0" und somit der Spielausgang als "0:0" ausgelost.
Wird die Zahl 8 oder die Zahl 9 gezogen, gilt die Totokennziffer "2" und somit der Spielausgang als "0:1" ausgelost.
Pro Totokennziffer können nur die Ziffern von 1 bis 8 eingetippt
werden. TotoMax korrigiert dabei die anderen Eingabefelder, so dass für ein Spiel immer die Quersumme 10 herauskommt.
Möchte man alle Tendenzen löschen, genügt der Klick auf die blaue Spaltenüberschrift "1-0-2" bzw. "1-X-2". Es erscheint eine Sicherheitsabfrage vor dem Löschen. Wenn diese Abfrage bestätigt wird, werden alle Tendenzen auf "4-3-3" zurückgesetzt. Mancher fragt sich evtl., warum nicht 3-4-3 eingesetzt wird, das wäre doch ausgeglichener. Nun, es ist so, dass aus der Tendenz auch die Grundtipp-Reihenfolge ermittelt wird und die ist standardmäßig 1-0-2 (und nicht 0-1-2, wie es bei der Tendenz 3-4-3 der Fall wäre). Außerdem wird damit dem Umstand ein wenig Rechnung getragen, dass Heimsiege lt. Statistik häufiger vorkommen als Unentschieden und Gastsiege.
Als "Kracher" werden Spielausgänge bezeichnet, wenn der Tendenzwert 2 eintrifft. Beispielweise wäre bei der Tendenz "6-3-1" das Unentschieden ein Kracher.
Als "Bombe" werden Spielausgänge bezeichnet, wenn der
Tendenzwert 1 eintrifft. Beispielweise wäre bei der Tendenz "1-2-7" der
Heimsieg eine Bombe und das Unentschieden ein Kracher.
Mit einem Klick auf den Pfeil (mit grünem Hintergrund) oberhalb der Tendenzen erscheint eine Abfrage, ob man die Tendenzen in Prozentwerte umrechnen möchte. Das ist natürlich eine leichte Aufgabe, dass die Quersumme der amtlichen Tendenz immer 10 ergibt. Dieser Schritt bietet sich als erste Maßnahme an, wenn man für die Spiele selber prozentuale Einschätzungen eingeben möchte. So hat man schon einmal erste Werte.
Nach meinen Beobachtungen und
Einschätzungen bin ich der Meinung, dass die amtlichen Tendenzen in den
letzten 10,15 Jahren stark an Aussagekraft verloren haben. Früher
konnte
man sich noch eher an den Tendenzen orientieren. Da tauchten auch
noch oft die Tendenzen 8-1-1, 1-1-8, 7-2-1, 1-2-7, 6-3-1, 6-2-2, 1-3-6
und 2-2-6 viel häufiger auf. 8-1-1 sieht man heutzutage nur noch höchst
selten auf,
vielleicht wenn in einem Länderspiel Deutschland gegen Gibraltar
antritt. Entweder trauen sich die Verantwortlichen bei Lotto sich
irgendwie
nicht mehr, richtige Favoriten-Tendenzen zu platzieren, oder es steckt
folgende Überlegung dahinter: Wenn man anstelle einer 8-1-1 bei einem
haushohen Favoritenspiel eine 6-2-2 platziert und das Spiel ausgelost
wird, dann ist die Wahrscheinlichkeit um einiges höher, dass eben nicht
der Favorit gelost wird. Das bedeutet wiederum, dass höhere Quoten
ausbezahlt werden und evtl. ein Jackpot stehen bleibt. Bei einem
Jackpot steigen die Spieleinsätze in der Folgewoche, Lotto hat somit
höhere Einnahmen.
Wir raten daher jedem Totospieler, die amtliche Tendenz für die
eigene Prognose nur für dasjenige Spiel heranzuziehen, wenn feststeht,
dass die Paarung ausgelost wird. Ein Beispiel war u.a. das Länderspiel
Deutschland gegen Chile. Dort war Tage vorher bekannt, dass
das Spiel aufgrund des Freitods von Robert Enke nicht stattfindet und
deshalb entsprechend der amtlichen Tendenz ausgelost wird.
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